在3ds Max中,堆栈(Stack)是一个用于存储和记录对物体进行的一系列修改命令的功能区域。这些命令可以是几何编辑、材质应用、灯光设置等。堆栈的作用是帮助用户保存和恢复对场景中物体的修改,以便于进行多次修改和调整。
当你在3ds Max中对一个物体进行多个编辑操作时,这些操作会被记录在修改堆栈中。你可以随时查看和撤销这些操作,以便恢复到之前的状态。这对于需要反复修改和试验的场景特别有用。
堆栈的工作原理类似于计算机科学中的栈数据结构,遵循后进先出(LIFO)的原则,即最后执行的操作会最先被撤销。在3ds Max中,你可以通过塌陷(Collapse)命令将堆栈中的所有命令合并为一个命令,从而提高软件的性能。
需要注意的是,堆栈中的命令数量过多可能会导致软件运行缓慢,因此建议定期清理和优化堆栈中的内容。