渲染(Rendering)是指 将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光线追踪、阴影计算、反射和折射等。
渲染的核心目标是模拟现实世界中光的传播与物体表面的交互,并将这一交互过程以图像的形式展现出来。它不仅仅包括简单的几何转换,还涉及对场景中的物体、光源、相机等元素的处理与计算。通过渲染,计算机能够生成逼真的图像或艺术风格的图像,供用户进行观赏或进一步操作。
渲染的应用领域非常广泛,不仅广泛应用于动画、游戏、虚拟现实等娱乐领域,还在建筑设计、医疗影像、电影特效等多个行业中发挥着重要作用。
总结:
渲染是将三维模型或场景转换成二维图像的过程。
渲染涉及复杂的计算和图形处理技术,如光线追踪、阴影计算、反射和折射等。
渲染的核心目标是模拟现实世界中光的传播与物体表面的交互。
渲染广泛应用于动画、游戏、虚拟现实、建筑设计、医疗影像、电影特效等多个领域。